無錫汽車抵押貸款 【科技在線】
這次英特爾科普的問題是,為什么電影只有24幀,卻看起來比60幀的游戲更流暢?
英特爾官微解釋說,電影的每一幀都包含一定時期的新聞,低幀數只會減慢觀眾的動作,而游戲只包含那一刻的新聞,幀數少就會產生卡頓效應。
當然,英特爾的官方微說明太簡單了,要更深入地了解這一點,就需要了解視頻模糊對屏幕的深刻影響。
運動模糊:運動模糊或運動模糊是指靜止的場景,或者是像電影或動畫一樣快速工作的物體(如一系列圖像),可以產生清晰模糊的拖動痕跡。
電影是現實光影的記錄,而3d游戲是3d模型形狀/位置的實時渲染,前者有運動模糊,后者沒有。
視頻模糊后,觀眾將自行補充兩幀之間的視頻,實現流暢的觀看效果; 另一方面,游戲的幀是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身看得很清楚,觀眾無法填滿畫面,就會產生卡頓感。
雖然目前多個游戲也在畫面設定中引入了動態模糊效果,但由于多個玩家無法應對由此帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。
相關查詢
溫馨提示:尊敬的[]站點管理員,將本頁鏈接加入您的網站友情鏈接,下次可以快速來到這里更新您的站點信息哦!每天更新您的[“Intel科普:24幀電影為啥比PC游戲還流暢”]站點信息,可以排到首頁最前端的位置,讓更多人看到您站點的信息哦。
