“迄今最權(quán)威的VR人才報(bào)告:中國(guó)人才數(shù)不及印度”
職場(chǎng)交流平臺(tái)linkedin發(fā)布了全球虛擬現(xiàn)實(shí)( vr )人才報(bào)告。 美國(guó)的vr人才占全世界的40%,訴求量也很大。 中國(guó)的vr人才數(shù)量不及印度,但訴求量居世界第二。
數(shù)據(jù)顯示,目前全球vr從業(yè)者主要分布在美國(guó)、英國(guó)、加拿大、德國(guó)、印度等以it高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新型國(guó)家和地區(qū)。 作為第一梯隊(duì),美國(guó)的vr人才占世界總數(shù)的40%,而之后的第二梯隊(duì)英國(guó)擁有世界8%的vr人才。 與這兩大巨頭拉開(kāi)巨大差距的第三步包括加拿大、印度、法國(guó)、德國(guó)和中國(guó),vr人才的比例在1%到5%之間。 在亞太地區(qū),中國(guó)的vr人才數(shù)量占世界的2%,僅次于印度,接著是新加坡、日本、韓國(guó)等東亞各國(guó)。
當(dāng)前全球vr人才分布圖
美國(guó)的vr人才多在谷歌、微軟、英特爾等大型it大型企業(yè)工作,利用這些公司雄厚的研發(fā)資金和多樣化的業(yè)務(wù)特點(diǎn),開(kāi)展基于vr研發(fā)和商用以及成本效益的vr商業(yè)化。 值得注意的是,英國(guó)、加拿大學(xué)術(shù)研究型人才眾多,大多集中在高等學(xué)校和研究機(jī)構(gòu),主導(dǎo)著vr科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)研究和創(chuàng)新。
目前,美、英、加拿大的vr人才雇主對(duì)圖
從各國(guó)特色領(lǐng)域來(lái)看,美國(guó)娛樂(lè)游戲和英國(guó)設(shè)計(jì)等行業(yè)集中了大量的vr人才,加拿大、日本的vr人才多分布在大學(xué)和研究機(jī)構(gòu),以學(xué)術(shù)研究和高等教育行業(yè)為主的德國(guó)vr人才除了在研究機(jī)構(gòu)進(jìn)行研究開(kāi)發(fā)外, 一直被傳頌為優(yōu)勢(shì)的專(zhuān)注于汽車(chē)和工程制造行業(yè)前沿vr探索的中國(guó)vr人才在建筑、規(guī)劃、網(wǎng)絡(luò)和電子產(chǎn)品行業(yè)都相當(dāng)有重點(diǎn)。
目前,美、英、德、中四個(gè)國(guó)家的vr人才所屬領(lǐng)域是
實(shí)際上,從人數(shù)來(lái)看,啟動(dòng)期的中國(guó)vr產(chǎn)業(yè)并不缺乏vr從業(yè)者。 但是,優(yōu)質(zhì)專(zhuān)業(yè)的vr人才儲(chǔ)備不完善,目前許多vr人才由于業(yè)務(wù)快速發(fā)展的訴求而被公司其他部門(mén)派遣,而且產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈的一些環(huán)節(jié)缺失成為限制產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的一大重要因素。
vr的核心技術(shù)主要進(jìn)入圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等行業(yè),對(duì)人才的要求幾乎很?chē)?yán)格。 在這個(gè)復(fù)合度非常高的行業(yè),能夠?qū)iT(mén)做某個(gè)行業(yè)的專(zhuān)家本身就很少,能夠綜合穩(wěn)定vr更是難得。 但是,現(xiàn)在的vr開(kāi)發(fā)者大多是從游戲、動(dòng)畫(huà)、3d模擬、模型等領(lǐng)域進(jìn)行了變革。 因此,由于領(lǐng)域間的技術(shù)差異,人才很難迅速融入vr行業(yè)。
中國(guó)的vr產(chǎn)業(yè)迅速爆發(fā),短期內(nèi)資本大量注入,商業(yè)展示、網(wǎng)上體驗(yàn)店等多種形式的商業(yè)化進(jìn)程遍地開(kāi)花,但一方面缺乏足夠成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),支持了長(zhǎng)時(shí)間的快速發(fā)展。 許多vr在線(xiàn)體驗(yàn)店基本上以單一的文案體驗(yàn)為主,收益來(lái)源于客戶(hù)對(duì)vr的好奇心。 但是,一體化的復(fù)制體驗(yàn)?zāi)艹掷m(xù)到什么時(shí)候,可能是商家無(wú)法預(yù)測(cè)的難題。 因此,為了可持續(xù)快速地發(fā)展商業(yè)模式,文案提供者必須在文案差異化方面進(jìn)行越來(lái)越多的創(chuàng)新。
從業(yè)務(wù)功能來(lái)看,銷(xiāo)售位于中國(guó)vr業(yè)務(wù)功能的第二位,世界vr人才功能的分布有其獨(dú)特的特色。 由此也可以看出,由于中國(guó)市場(chǎng)在vr商務(wù)艙展示和情景體驗(yàn)等方面展現(xiàn)了初步的商機(jī),一些公司缺乏VR APP和文案,在硬件功能還不完善的情況下,依靠銷(xiāo)售創(chuàng)造了眼前的商機(jī)
當(dāng)前領(lǐng)英平臺(tái)上的全球vr相關(guān)職位訴求率
從目前在領(lǐng)英平臺(tái)公布的vr職位訴求量來(lái)看,美國(guó)壟斷了近一半,中國(guó)約占18%。 國(guó)內(nèi)許多大it公司向vr人才投下了高薪橄欖枝,但由于與國(guó)外先進(jìn)技術(shù)的差距等核心因素,公司仍難以尋找專(zhuān)業(yè)復(fù)合型的vr人才,反而從其他硬件和軟件開(kāi)發(fā)部門(mén)借調(diào)了人員,暫時(shí)跟風(fēng)拼湊了vr業(yè)務(wù)部門(mén)
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