“虛擬經濟包括那些領域,怎樣區分“實體經濟”與“虛擬經濟””
相對于實體經濟,虛擬經濟是經濟虛擬化的必然產物(西方稱之為“金融深化”)。 。 經濟的本質是包括物質價格體系和資產價格體系在內的價值體系。 與支撐價格和技術的物質價格體系不同,資產價格體系是基于資本價格體系的具體價格體系,也稱為虛擬經濟。 虛擬經濟在其運行中具有內在的波動性。
虛擬經濟包括那些領域?
廣義上講,虛擬經濟包括體育經濟(養隊賺錢,不制造體育健身器材)、博彩業、收藏業等。 再加上產業不動產(提供住宅新聞的中介企業)。
如何區分實體經濟和虛擬經濟
實體經濟是國家經濟的基礎。 努力營造牢固把握快速發展的實體經濟的堅實基礎,鼓勵腳踏實地、勤奮創業、勤奮致富的社會氛圍。 那么,什么是實體經濟呢
實體經濟不僅包括生產實物的農業和制造業,還包括服務業。 除個別領域外,大部分服務領域屬于實體經濟。 換言之,實體經濟包括第一產業和第二產業,以及第三產業的一部分。
第三,產業的金融服務業也屬于實體經濟。
虛擬經濟是與實體經濟相對應的概念,資本獨立運動的經濟是投機貨幣的經濟。 例如金融服務業的對沖基金。 虛擬經濟在國內也有很多表現。 例如炒菜炒菜。 在這些社會中,資本脫離現實,錢被用于投機,造成了實體經濟融資困難和昂貴等問題。
股市和樓市是否屬于虛擬經濟,取決于市場的具體情況。 如果通過出售土地和樓房獲利,那就是虛擬經濟。 如果買房是為了滿足住宅和工商生產經營活動的需要,那就是為了服務實體經濟。
只有迅速發展實體經濟才能創造物質財富,切實改善和提高人民生活水平
為什么要牢牢把握快速發展的實體經濟的堅實基礎?
第一,吸取次貸危機的毀滅性教訓,美國華爾街投資銀行進行虛擬經濟投機,引發國際金融危機,全球財富損失達50萬億-60萬億美元。 這個沉重的教訓值得中國金融業引以為戒。
第二,虛擬經濟泛濫必然導致“泡沫經濟”。 以日本為例,1986年初,日本日經225指數為13000點,1989年上升至39000點。 同期,日本的房地產價格也大幅上漲。 1985年,日本土地資產總額為176萬億日元,1989年達到521萬億日元,價格4年上漲了近2倍。 從日本泡沫經濟的形成到崩潰,極大地危害了日本經濟的快速發展,帶來了日本經濟“失去的十年”。
第三,虛擬經濟不創造物質財富,但快速發展實體經濟可以創造物質財富,提高人民生活水平。
實體經濟的參與者是普通大眾,所提供的一切產品和服務都是日常生活的必需品。 虛擬經濟以金融為主體,提供服務的對象是實體經濟。 實體經濟以實體經濟未來可能的收入為收入來源和目標。
關于虛擬經濟,包括那些領域在內在此進行介紹。 由于實體經濟不好,虛擬經濟一定有問題。
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